Çağlar boyunca ifade sanal gerçekliğinin evrimi boyunca görsel bir yolculuk

I. VR İi. VR erkekler III. VR uygulamaları IV. VR’nin Yararları V. VR’nin dezavantajları VI. VR’nin geleceği Vii. Oyunda VR VIII. Esenlik hizmetlerinde VR İx. Eğitimde VR İşyerinde X. VR Çoğu zaman sorulan kıyaslama Antet İçerik İfadenin evrimi Çağlar boyunca sanal gerçek Sanal gerçek VR VR sanatı VR sanatının özellikleri VR Küy VR müziğinin özellikleri İi. VR Sanal Hakikat (VR), kompüter teknolojisi kullanılarak oluşturulabilen taklit edilmiş bir ortamdır. Kullananların fizyolojik tekrar bulunan sıfır 3d bir acun ne zaman etkileşime girmesini ödünç verir. VR onlarca senedir mevcut, sadece ahir zamanlarda henüz kolay ma müsait pahalı ağıl başladı. Işte, VR ne zaman ilgilenen bir artışa yöntem açtı ma baziçe, öğrenim ma esenlik hizmetleri şeklinde muhtelif uygulamalarda kullanılıyor. VR zamanı kompüter grafiklerinin geçmiş günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda Ivan Sutherland, kullananların önlerinde sanal bir acun görmelerine müsaade eden geçmiş kafaya montaj edilmiş monitörü (HMD) geliştirdi. Işte teknoloji 1970’lerde ma 1980’lerde henüz hatta geliştirildi ma […]

Varsayılan Görsel

İfadenin evrimi: Çağlar boyunca sanal gerçeklik

I. VR

İi. VR erkekler

III. VR uygulamaları

IV. VR’nin Yararları

V. VR’nin dezavantajları

VI. VR’nin geleceği

Vii. Oyunda VR

VIII. Esenlik hizmetlerinde VR

İx. Eğitimde VR

İşyerinde X. VR

Çoğu zaman sorulan kıyaslama

Antet İçerik
İfadenin evrimi Çağlar boyunca sanal gerçek
Sanal gerçek VR
VR sanatı VR sanatının özellikleri
VR Küy VR müziğinin özellikleri

İfadenin evrimi: Çağlar boyunca sanal gerçeklik

İi. VR

Sanal Hakikat (VR), kompüter teknolojisi kullanılarak oluşturulabilen taklit edilmiş bir ortamdır. Kullananların fizyolojik tekrar bulunan sıfır 3d bir acun ne zaman etkileşime girmesini ödünç verir. VR onlarca senedir mevcut, sadece ahir zamanlarda henüz kolay ma müsait pahalı ağıl başladı. Işte, VR ne zaman ilgilenen bir artışa yöntem açtı ma baziçe, öğrenim ma esenlik hizmetleri şeklinde muhtelif uygulamalarda kullanılıyor.

VR zamanı kompüter grafiklerinin geçmiş günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda Ivan Sutherland, kullananların önlerinde sanal bir acun görmelerine müsaade eden geçmiş kafaya montaj edilmiş monitörü (HMD) geliştirdi. Işte teknoloji 1970’lerde ma 1980’lerde henüz hatta geliştirildi ma VR kulaklıkları 1990’larda henüz satıcı tekrar mümkün ağıl başladı. Sadece, VR kulaklıklar bibi abullabut ma pahalıydı ma oldukca hareketli bir tecrübe sunmadılar.

2000’li yılların başlangıcında, VR teknolojisi mühim seviyede iyileşmeye astar. HMD’ler henüz hafifçe ma henüz yoğun ağıl başladı ma henüz hareketli bir tecrübe sundular. Işte, VR’topla olan ilginin yenilenmesine yöntem açtı ma henüz çok bir tatbik yelpazesinde kullanılmaya astar.

2010’larda VR teknolojisi gelişmeye bitmeme etti ma yüce çözünürlüğünde olan vizyonun ma sükunet seyretme sistemlerinin tanıtımı ne zaman becerikli bir doğruluk seviyesine erişildi. Işte, VR’yi henüz hatta hareketli ma entresan ağıl nakliye ma VR oyunlarına alaka duymaya yöntem açtı.

Zaman, VR bibi oldukça becerikli bir teknoloji, sadece çabucak gelişiyor. VR kulaklıklar henüz müsait pahalı ma kolay ağıl geldikçe, gelecekte VR amacıyla daha çok tatbik görmeyi bekleyebiliriz.

III. VR uygulamaları

Sanal gerçek, baziçe ma eğlenceden öğrenim ma esenlik hizmetlerine büyüklüğünde oldukca muhtelif uygulamalara haizdir. VR amacıyla arz münteşir kullanımlardan çeşitli:

  • Baziçe: VR, oyunlarda aktörleri aksiyonun ortasına koyan hareketli ma realist deneyimler görüntülemek amacıyla kullanılır.
  • Dünya: VR Eğlencede, kullananların yanka izlemesine, baziçe oynamasına ma sanal dünyaları keşfetmesine müsaade eden diyalojik deneyimler kurmak amacıyla kullanılır.
  • Öğrenim: VR, eğitimde öğrencilerin değişik mevzuları tatbiki bir halde öğrenmelerini elde eden simülasyonlar kurmak amacıyla kullanılır.
  • Esenlik Hizmetleri: VR, esenlik hizmetlerinde ağır, kırılganlık ma TSSB şeklinde muhtelif durumları demek amacıyla kullanılır.
  • İşletme: VR, mensupları terbiyevermek, sunum akdetmek ma tasavvur ürünlerini terbiyevermek amacıyla kullanılır.

VR bibi oldukça becerikli bir teknolojidir, sadece birnice değişik endüstride inkilap ika potansiyeline haizdir. VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, işte teknoloji amacıyla henüz güncel ma coşku muhafaza icraat görmeyi bekleyebiliriz.

Okuyun  Konseptten Kod'a Geleceğin Teknolojisi Rehberi

IV. VR’nin Yararları

Sanal gerçekliğin aşağıdakileri elde etme bir güruh yararları vardır:

  • Yüzme havuzu: VR, kullanıcıları sanal bir dünyaya daldırabilir ma uyarlanmış 2D ekranlardan henüz realist ma entresan bir tecrübe ödünç verir. Işte, baziçe, öğrenim ma öğrenim şeklinde muhtelif icraat amacıyla yararlı belki.

  • Kısıtlama: VR, kullananların sanal nesnelerle realist bir halde etkileşime girmesini ödünç verir, işte hatta öğrenim, öğrenim ma âlem amacıyla yararlı belki. Örnek olarak VR, cerrahları prosedürlerin iyi mi yapılması hikayesinde terbiyevermek yahut öğrencilere değişik mevzular ile alakalı işlemek amacıyla mümkün.

  • İşbirliği: VR, değişik yerlerde olan zevat arasındaki işbirliğini pürüzsüz amacıyla mümkün. Işte, para, öğrenim kurumları ma öteki kuruluşlar amacıyla yararlı belki. Örnek olarak, VR sunum akdetmek, fikirleri hatır fırtınası ma tasavvur ürünleri amacıyla mümkün.

  • Ihtisas: VR, sanal deneyimleri henüz realist ma hareketli ağıl getirebilen kullanıcılara temas, buke ma özellik duygusu sağlayabilir. Işte, baziçe, öğrenim ma öğrenim şeklinde muhtelif icraat amacıyla yararlı belki.

V. VR’nin dezavantajları

VR’nin birnice faydasına karşın, dikkate katılması ihtiyaç duyulan birtakım dezavantajlar hatta vardır. Kendileri şunları ihtiva eder:

  • Pahalı: VR kulaklıklar fiyatlı belki, işte hatta onları birnice herif amacıyla sıkıştırılabilir ağıl getirebilir.
  • Akım hastalığı: Birtakım insanoğlu görsel ma vestibüler sistemleri arasındaki kopukluk sebebiyle VR kulaklıklar kullanırken cereyan hastalığı yaşarlar.
  • Ayn Suşu: VR kulaklıklar, bilhassa zaman kullanılırsa, ayn zorlanmasına niçin belki.
  • Toplumsal İzolasyon: VR, tatil yeri ma reel acun içinde bir engel yaratabileceğinden ayrı belki.
  • Siber emniyet riskleri: VR kulaklıklar, taklit ma data ihlalleri şeklinde siber emniyet risklerine alın güvencesiz belki.

VR kullanmadan ilkin işte dezavantajların bilincinde bulunmak önemlidir, için sizin amacıyla çevre olup olmadığı hikayesinde bilgili bir değişmeyen verebilirsiniz.

Genel hatlarıyla, VR birnice mavna faydaya haiz ümit muhafaza bir teknolojidir. Hem de, kullanmadan ilkin VR’nin dezavantajlarının bilincinde bulunmak önemlidir, için sizin amacıyla çevre olup olmadığı hikayesinde bilgili bir değişmeyen verebilirsiniz.

VI. VR’nin geleceği

VR’nin geleceği akpak. Gelecek yıllarda VR’nin iyi mi kullanılabileceğine dayalı birnice coşku muhafaza ihtimal mevcut. VR’nin arz ümit muhafaza uygulamalarından çeşitli şunları ihtiva eder:

Öğrenim: VR, öğrencilerin değişik mevzuları realist ma entresan bir halde keşfetmelerine müsaade eden hareketli başlangıç deneyimleri görüntülemek amacıyla mümkün. Örnek olarak VR, öğrencilere değişik vakit dilimlerine taşıyarak gün ile alakalı informasyon çevirmek yahut öğrencilere sanal simülasyonları denemelerine müsaade vererek malumat ile alakalı informasyon çevirmek amacıyla mümkün.
Esenlik Hizmetleri: VR, ağır yönetimi, TSSB ma fobiler şeklinde muhtelif durumları olan hastalara destek bulunmak amacıyla mümkün. VR, tababet uzmanlarını cerrahi prosedürlerde terbiyevermek amacıyla bile mümkün.
Dünya: VR esasen hareketli ma entresan kirli oyunları kurmak amacıyla kullanılıyor, sadece bundan henüz fazlası amacıyla kullanılma potansiyeline haizdir. VR, sanal konserler, yöndün etkinlikleri ma reel burada aşağıda çoğaltılamayan öteki deneyimler kurmak amacıyla mümkün.
İş: VR, ulus arasındaki işbirliğini ma iletişimi giydirmek amacıyla mümkün ma henüz hareketli alan kişi deneyimleri görüntülemek amacıyla bile mümkün. VR, mensupları becerikli beceriler hikayesinde terbiyevermek amacıyla bile mümkün.

Okuyun  Piksel Sanatı Yaratıcı Teknoloji Araştırmaları Rehberi

VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, gelecek yıllarda VR amacıyla henüz coşku muhafaza ma güncel icraat görmeyi bekleyebiliriz. VR, dünyayı muhtelif şekillerde değişiklik yapma potansiyeline haizdir ma takip etmek coşku muhafaza bir teknolojidir.

İfadenin evrimi: Çağlar boyunca sanal gerçeklik

Vii. Oyunda VR

Sanal gerçek, hızla gelişen teknolojinin geçmiş günlerinden ne zamandan beri oyunda kullanılmıştır. İlk VR oyunlarından biri Dactyl Nightmare1992’bile piyasaya çıkan işte baziçe, oyuncuların keşfedebileceği 3D sanal bir acun görüntülemek amacıyla kafaya montaj edilmiş bir monitör (HMD) kullandı.

Işte zamandan ne zamandan beri, VR oyunları bir yöntem mezuniyet etti. Zaman, hareket meşgul atıcılardan hareketli gösteriş ika oyunlarına büyüklüğünde birnice değişik VR oyunu mevcut. VR oyunları hatta ağaç teknolojisindeki gelişmeler yardımıyla tedricen henüz realist ağıl taç giyme töreni.

VR Gaming, uyarlanmış oyunlara gore bir güruh faydalar sunar. Örnek olarak, VR oyunları henüz cazibeli bir tecrübe sağlayabilir, işte hatta onları henüz entresan ağıl getirebilir. VR oyunları, oyuncuların sanal bir burada aşağıda birbirleriyle etkileşime girmelerine müsaade verdikleri amacıyla henüz toplumsal belki.

Sadece, VR Gaming’mağara bile birtakım dezavantajları mevcut. Örnek olarak, VR oyunları fiyatlı belki ma hususi tesisat gerekir. VR oyunları, bilhassa teknolojiye becerikli kazanan insanoğlu amacıyla cereyan hastalığına niçin belki.

Işte dezavantajlara karşın, VR oyunları algı kazanıyor. Toptan VR baziçe pazarının 2024 yılına büyüklüğünde 19,5 bilyon dolara erişmesi planlanıyor. VR oyunları hatta esenlik ma öğrenim şeklinde muhtelif uygulamalarda kullanılıyor.

İfadenin evrimi: Çağlar boyunca sanal gerçeklik

Esenlik hizmetlerinde VR

Sanal gerçek (VR), hastalara ağır akut, kırılganlık kısıntı ma soğutulmuş iyileştirme neticeleri şeklinde muhtelif faydalar bulmak amacıyla esenlik ortamlarında tedricen daha çok kullanılmaktadır. VR, cerrahları ma öteki esenlik uzmanlarını terbiyevermek ma hastalar amacıyla hareketli öğrenim deneyimleri görüntülemek amacıyla bile mümkün.

VR’nin zaman esenlik hizmetlerinde kullanıldığı muayyen yollardan çeşitli şunlardır:

  • Ağır Imtina: VR, hastaları baste entresan bununla beraber narkotik sanal bir ortama daldırarak hastaları ağrıdan ayırmak amacıyla mümkün. Işte, azalmış prosedürler yahut tedaviler geçiren hastalar amacıyla bilhassa faydalı belki.
  • Geri çekilme Kısıntı: VR, hastaların korkularıyla ifşa etme amacıyla güvenilir ma yara bir sağlayarak anksiyeteyi yönetmelerine destek bulunmak amacıyla mümkün. Işte, işlem yahut öteki terapötik prosedürlere hazırlanan hastalar yahut arşiv kırılganlık bozuklukları ne zaman uğraşanlar amacıyla faydalı belki.
  • Iyileştirme: VR, hastaların fizyolojik ma bilişsel becerilerini geliştirmeleri amacıyla zorlayan belirtilmiş ma hareketli bir sağlayarak yaralanmalardan yahut engellerden rehabilite etmelerine destek bulunmak amacıyla mümkün. Işte, uyarlanmış iyileştirme egzersizlerine katılamayan hastalar amacıyla bilhassa faydalı belki.
  • Cerrahi Öğrenim: VR, cerrahları ma öteki esenlik uzmanlarını kompleks prosedürlerin iyi mi yapılacağı hikayesinde terbiyevermek amacıyla mümkün. Işte, becerilerini geliştirmeye ma işlem esnasında galat riskini azaltmaya destek belki.
  • Öğrenim deneyimleri: VR, durumlarını ma seçeneklerini henüz pekiyi anlamalarına destek olabilecek hastalar amacıyla hareketli öğrenim deneyimleri görüntülemek amacıyla mümkün. Işte, kompleks terapötik durumlarla uğraşan yahut becerikli tedaviler geçiren hastalar amacıyla bilhassa faydalı belki.
Okuyun  Geleceği sürdürülebilir mükemmellikle şekillendiren inovasyon öncüleri

VR, esenlik hizmetlerinde inkilap ika potansiyeline haiz ümit muhafaza becerikli bir teknolojidir. Hastalara muhtelif faydalar sağlayarak VR, hayat kalitelerini iyileştirmeye ma esenlik deneyimlerini henüz pozitif ağıl getirmeye destek belki.

İx. Eğitimde VR

Sanal Hakikat (VR), öğrenmeyi muhtelif şekillerde giydirmek amacıyla kullanılabilecek kuvvetli bir araçtır. VR, öğrencilere becerikli ma entresan yollarla öğrenmelerine müsaade eden hareketli deneyimler sağlayabilir. Örnek olarak, VR öğrencileri değişik kronolojik vakit dilimlerine hissetmek yahut cafcaflı yahut erişimi kuvvet ortamları taklit demek amacıyla mümkün. VR, öğrencilerin güvenilir ma yara bir ortamda becerileri uygulamalarına müsaade eden diyalojik simülasyonlar kurmak amacıyla bile mümkün.

Eğitimde VR kullanmanın bir güruh yararları vardır. VR, talebe katılımını, motivasyonunu ma hentbol tutmayı geliştirmeye destek belki. VR ek olarak öğrencilerin totolojik hatır becerileri ma mesele hal becerileri geliştirmelerine destek belki. Ek olarak VR, öğrencilerin henüz özelleştirilmiş ma sayılan bir halde öğrenmelerine destek belki.

VR’nin mavna faydalarına karşın, VR’yi eğitimde tasarruf ne zaman alakalı birtakım müşkülat hatta vardır. Bir güçlük VR kulaklıkların maliyetidir. VR kulaklıklar fiyatlı belki, işte hatta okulların bütün öğrencilere VR deneyimleri sağlamayı zorlaştırabilir. Ayrıksı bir güçlük, VR ekipmanını oluşturmak ma çalıştırmak amacıyla yol uzmanlığa mahsus ihtiyaçtır. VR ekipmanlarının kullanması kompleks belki ma okulların başlamalarına destek bulunmak amacıyla hususi briket işe almaları gerekebilir.

Zorluklara karşın VR, eğitimde çığır açma potansiyeline haiz ümit muhafaza bir araçtır. VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, VR’nin henüz müsait ma kolay ağıl gelmesi muhtemeldir, işte hatta okulların sınıflarında VR kullanmasını kolaylaştırır.

S: Sanal gerçek nelerdir?

C: Sanal gerçek (VR), kulaklık yahut aynek şeklinde hususi çıncalık takım kullanılarak deneyimlenebilen taklit edilmiş bir ortamdır. VR, kullanıcının reel acun çevresini engelleyerek ma bu tarz şeyleri sanal bir dünyayla değiştirerek sauna hissi yaratır.

S: Değişik VR erkekler nedir?

C: İki temel VR türü vardır:

  • Kafaya montaj edilmiş ekranlar (HMDS): HMD’ler arz münteşir VR kulaklık türüdür. Kafaya giyilirler ma kullanıcıya ağızağıza hareketli bir tecrübe sağlarlar.
  • Insan Sistemleri: Insan Sistemleri (Insan Kendiliğinden Sanal Etraf), ağızağıza hareketli bir tecrübe görüntülemek amacıyla birdenbire artık ışıldak kullanan aka sıralı VR sistemleridir.

S: VR’nin uygulamaları nedir?

VR, aşağıdakileri elde etme muhtelif uygulamalarda kullanılır:

  • Baziçe
  • Esenlik hizmeti
  • Öğrenim
  • Dövüşçü
  • Çoğaltma

Cinar Pehlivan, paynego.net'in kurucusu ve sahibi olarak dijital dünyada adını duyurmuştur. Bilgisayar mühendisliği alanındaki uzmanlığıyla, teknolojinin sunduğu olanakları en iyi şekilde değerlendirerek online platformlarda başarılı projelere imza atmıştır. İleri düzeydeki programlama becerilerini kullanarak, kullanıcı deneyimini iyileştiren çözümler geliştirmekte ve internetin gücünü işletmelerin lehine kullanmaktadır. Tecrübeli bir blog yazarı olarak, bilgi birikimini ve deneyimlerini paylaşarak okuyucularına rehberlik etmekte ve dijital dünyanın gelişimine katkı sağlamaktadır.

  • Toplam 282 Yazı
  • Toplam 0 Yorum
Benzer Yazılar

Çağlar boyunca ifade sanal gerçekliğinin evrimi boyunca görsel bir yolculuk

İçindekilerİi. VRIII. VR uygulamalarıIV. VR’nin YararlarıV. VR’nin dezavantajlarıVI. VR’nin geleceğiVii. Oyunda VRSıhhat hizmetlerinde VRİx. Eğitimde VR I. VR İi. VR erkekler III. VR uygulamaları IV. VR’nin Yararları V. VR’nin dezavantajları VI. VR’nin geleceği Vii. Oyunda VR VIII. Sıhhat hizmetlerinde VR İx. Eğitimde VR İşyerinde X. VR Çoğu zaman sorulan kıyaslama Antet İçerik İfadenin evrimi Çağlar boyunca sanal hakikat Sanal hakikat VR VR sanatı VR sanatının özellikleri VR Küy VR müziğinin özellikleri İi. VR Sanal Hakikat (VR), kompüter teknolojisi kullanılarak oluşturulabilen ilgili edilmiş bir ortamdır. Kullananların fizyolojik tekrar bulunan sıfır 3d bir acun beğen etkileşime girmesini girdi sağlar. VR onlarca senedir mevcut, sadece sonra zamanlarda henüz uygun fiyatlı ma müsait pahalı ağıl ortaya çıktı. Işte, VR beğen ilgilenen bir artışa erkân açtı ma bayak baziçe, tahsil ma esenlik hizmetleri şeklinde muhtelif uygulamalarda kullanılıyor. VR zamanı kompüter grafiklerinin önce günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda Ivan Sutherland, kullananların önlerinde sanal bir acun görmelerine müsaade […]

Analitik Büyük Veri Çözümlerinde İnovasyonu İgşeyen Veri Kısa

İçindekilerVeri kıvılcımları nedir?Veri kıvılcımlarının yararlarıVeri kıvılcımları iyi mi kullanılırVeri alaz örnekleriVeri kıvılcımları iyi mi oluşturulurİi. Veri kıvılcımları nedir?III. Veri kıvılcımlarının yararlarıIV. Veri kıvılcımları iyi mi kullanılırV. Veri alaz örnekleriVI. Veri kıvılcımları iyi mi oluşturulurVii. Veri kıvılcımları kurmak amacıyla uygunVeri kıvılcımlarını yağma zorluklarıİx. Veri Kıvılcımları: Analitik Büyük Veri Çözümlerinde İnovasyonu Sema Veri kıvılcımları, eylem kararlarını kaldırmak amacıyla kullanılabilecek ağabey verilerden türetilebilen içgörülerdir. Büyük data kümelerini çözümleme ederek ma kalıpları ma şerit tanımlayarak bulunabilirler. Veri kıvılcımları, işletmelerin acar fırsatları belirlemelerine, satın alan hizmetlerini iyileştirmelerine ma maliyetleri azaltmasına destek muhtemelen. Veri kıvılcımları nedir? Veri kıvılcımları, eylem kararlarını kaldırmak amacıyla kullanılabilecek ağabey verilerden türetilebilen içgörülerdir. Büyük data kümelerini çözümleme ederek ma kalıpları ma şerit tanımlayarak bulunabilirler. Veri kıvılcımları, işletmelerin acar fırsatları belirlemelerine, satın alan hizmetlerini iyileştirmelerine ma maliyetleri azaltmasına destek muhtemelen. Veri kıvılcımlarının yararları Veri kıvılcımları, giyim amacıyla aşağıdakiler dahi iç gezmek suretiyle bir takım yarar sağlayabilir: Aydınlatıldı değişmeyen tevdi Baba satın alan memnuniyeti […]

Creative Odyssey Dijital dünyada görsel sanatlar yolculuğu

İçindekiler2. Görsel Zanaat ma Teknoloji3. Görsel sanatta ana teknolojiler4. Görsel zanaat ma değişen teknolojinin uygulamaları5. Görsel zanaat ma teknolojide müşkülat ma fırsatlar6. Görsel zanaat ma değişen teknolojinin geleceği7. VIII. SSS9. Kaynakça 1. 2. Görsel Zanaat ma Teknoloji 3. Görsel sanatta ana teknolojiler 4. Görsel zanaat ma değişen teknolojinin uygulamaları 5. Görsel zanaat ma teknolojide müşkülat ma fırsatlar 6. Görsel zanaat ma değişen teknolojinin geleceği 7. 8. SSS 9. Kaynakça 10. Referanslar Hususiyet Yanıt Mucit Odyssey Görsel sanatlarda BT dünyasında bulgu ma bulgu yolculuğu. Görsel sanatlarda Görsel sanatın yaratılmasında, yapımında ma sergisinde teknoloji kullanması. Görsel sanatlar Detaylar, heykeller ma yüz şeklinde görsel sahneler halk sanatı. Sanatta Teknoloji Dijital zanaat görüntülemek amacıyla kompüter işletmek ya da heykeller kurmak amacıyla makine işletmek şeklinde zanaat görüntülemek amacıyla değişen teknolojinin kullanılması. Dijital zanaat Bilgisayarlar, tabletler ma zeki telefonlar şeklinde ikili teknoloji kullanılarak açılan zanaat. 2. Görsel Zanaat ma Teknoloji Görsel zanaat ma değişen teknolojinin zamanı, […]

0 Yorum

Yorum Yaz

Rastgele