Çağlar boyunca ifade sanal gerçekliğinin evrimi boyunca görsel bir yolculuk

I. VR İi. VR erkekler III. VR uygulamaları IV. VR’nin Yararları V. VR’nin dezavantajları VI. VR’nin geleceği Vii. Oyunda VR VIII. Sıhhat hizmetlerinde VR İx. Eğitimde VR İşyerinde X. VR Çoğu zaman sorulan kıyaslama Antet İçerik İfadenin evrimi Çağlar boyunca sanal hakikat Sanal hakikat VR VR sanatı VR sanatının özellikleri VR Küy VR müziğinin özellikleri İi. VR Sanal Hakikat (VR), kompüter teknolojisi kullanılarak oluşturulabilen ilgili edilmiş bir ortamdır. Kullananların fizyolojik tekrar bulunan sıfır 3d bir acun beğen etkileşime girmesini girdi sağlar. VR onlarca senedir mevcut, sadece sonra zamanlarda henüz uygun fiyatlı ma müsait pahalı ağıl ortaya çıktı. Işte, VR beğen ilgilenen bir artışa erkân açtı ma bayak baziçe, tahsil ma esenlik hizmetleri şeklinde muhtelif uygulamalarda kullanılıyor. VR zamanı kompüter grafiklerinin önce günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda Ivan Sutherland, kullananların önlerinde sanal bir acun görmelerine müsaade eden önce kafaya montaj edilmiş monitörü (HMD) geliştirdi. Işte teknoloji 1970’lerde ma 1980’lerde henüz dahi geliştirildi […]

Çağlar boyunca ifade sanal gerçekliğinin evrimi boyunca görsel bir yolculuk

İfadenin evrimi: Çağlar boyunca sanal gerçeklik

I. VR

İi. VR erkekler

III. VR uygulamaları

IV. VR’nin Yararları

V. VR’nin dezavantajları

VI. VR’nin geleceği

Vii. Oyunda VR

VIII. Sıhhat hizmetlerinde VR

İx. Eğitimde VR

İşyerinde X. VR

Çoğu zaman sorulan kıyaslama

Antet İçerik
İfadenin evrimi Çağlar boyunca sanal hakikat
Sanal hakikat VR
VR sanatı VR sanatının özellikleri
VR Küy VR müziğinin özellikleri

İfadenin evrimi: Çağlar boyunca sanal gerçeklik

İi. VR

Sanal Hakikat (VR), kompüter teknolojisi kullanılarak oluşturulabilen ilgili edilmiş bir ortamdır. Kullananların fizyolojik tekrar bulunan sıfır 3d bir acun beğen etkileşime girmesini girdi sağlar. VR onlarca senedir mevcut, sadece sonra zamanlarda henüz uygun fiyatlı ma müsait pahalı ağıl ortaya çıktı. Işte, VR beğen ilgilenen bir artışa erkân açtı ma bayak baziçe, tahsil ma esenlik hizmetleri şeklinde muhtelif uygulamalarda kullanılıyor.

VR zamanı kompüter grafiklerinin önce günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda Ivan Sutherland, kullananların önlerinde sanal bir acun görmelerine müsaade eden önce kafaya montaj edilmiş monitörü (HMD) geliştirdi. Işte teknoloji 1970’lerde ma 1980’lerde henüz dahi geliştirildi ma VR kulaklıkları 1990’larda henüz satıcı tekrar erişilebilir ağıl ortaya çıktı. Sadece, VR kulaklıklar bibi kaba ma pahalıydı ma oldukça sevimli bir edinim sunmadılar.

2000’li yılların başlangıcında, VR teknolojisi mühim seviyede iyileşmeye açıldı. HMD’ler henüz hafifçe ma henüz kalın ağıl ortaya çıktı ma henüz sevimli bir edinim sundular. Işte, VR’topla olan ilginin yenilenmesine erkân açtı ma henüz fazla bir tatbik yelpazesinde kullanılmaya açıldı.

2010’larda VR teknolojisi gelişmeye bitmeme etti ma ali çözünürlüğünde olan vizyonun ma azaltma seyretme sistemlerinin tanıtımı beğen çevik bir özgünlük seviyesine yaklaştı. Işte, VR’yi henüz dahi sevimli ma entresan ağıl paçalı ma VR oyunlarına alaka duymaya erkân açtı.

Zaman, VR bibi oldukça çevik bir teknoloji, sadece çabucak gelişiyor. VR kulaklıklar henüz müsait pahalı ma uygun fiyatlı ağıl geldikçe, gelecekte VR amacıyla daha çok tatbik görmeyi bekleyebiliriz.

III. VR uygulamaları

Sanal hakikat, baziçe ma eğlenceden tahsil ma esenlik hizmetlerine büyüklüğünde oldukça muhtelif uygulamalara haizdir. VR amacıyla yer münteşir kullanımlardan çeşitli:

  • Baziçe: VR, oyunlarda aktörleri aksiyonun ortasına koyan sevimli ma realist deneyimler görüntülemek amacıyla kullanılır.
  • Cihan: VR Eğlencede, kullananların yanka izlemesine, baziçe oynamasına ma sanal dünyaları keşfetmesine müsaade eden konuşmaya dayalı deneyimler kurmak amacıyla kullanılır.
  • Tahsil: VR, eğitimde öğrencilerin değişik mevzuları tatbiki bir halde öğrenmelerini elde eden simülasyonlar kurmak amacıyla kullanılır.
  • Sıhhat Hizmetleri: VR, esenlik hizmetlerinde azar, spazm ma TSSB şeklinde muhtelif durumları ıslah almak amacıyla kullanılır.
  • İşletme: VR, mensupları terbiyevermek, toplantı akdetmek ma tasavvur ürünlerini terbiyevermek amacıyla kullanılır.

VR bibi oldukça çevik bir teknolojidir, sadece birnice değişik endüstride inkilap ika potansiyeline haizdir. VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, işte teknoloji amacıyla henüz yeni ma coşku muhafaza icraat görmeyi bekleyebiliriz.

Okuyun  Fintech Kurgu, teknolojik yeniliğin keşfedilmemiş sularında bir yolculuk

IV. VR’nin Yararları

Sanal gerçekliğin aşağıdakileri elden çıkarma bir güruh yararları vardır:

  • Çamaşır yıkama: VR, kullanıcıları sanal bir dünyaya daldırabilir ma evcilleştirilmiş 2D ekranlardan henüz realist ma entresan bir edinim girdi sağlar. Işte, baziçe, tahsil ma tahsil şeklinde muhtelif icraat amacıyla yararlı belki.

  • Kısıtlama: VR, kullananların sanal nesnelerle realist bir halde etkileşime girmesini girdi sağlar, işte dahi tahsil, tahsil ma âlem amacıyla yararlı belki. Sözgelişi VR, cerrahları prosedürlerin iyi mi yapılması hikayesinde terbiyevermek yahut öğrencilere değişik mevzular ile alakalı işlemek amacıyla erişilebilir.

  • İşbirliği: VR, değişik yerlerde olan zevat arasındaki işbirliğini seviye amacıyla erişilebilir. Işte, takım elbise, tahsil kurumları ma öteki kuruluşlar amacıyla yararlı belki. Sözgelişi, VR toplantı akdetmek, fikirleri hatır fırtınası ma tasavvur ürünleri amacıyla erişilebilir.

  • Ruh: VR, sanal deneyimleri henüz realist ma sevimli ağıl getirebilen kullanıcılara temas, buke ma duygusu sağlayabilir. Işte, baziçe, tahsil ma tahsil şeklinde muhtelif icraat amacıyla yararlı belki.

V. VR’nin dezavantajları

VR’nin birnice faydasına karşın, dikkate katılması ihtiyaç duyulan birtakım dezavantajlar dahi vardır. Kendileri şunları ihtiva eder:

  • Fiyat: VR kulaklıklar fiyatlı belki, işte dahi onları birnice herif amacıyla su geçirmez ağıl getirebilir.
  • Akım hastalığı: Birtakım insanoğlu görsel ma vestibüler sistemleri arasındaki kopukluk sebebiyle VR kulaklıklar kullanırken akım hastalığı yaşarlar.
  • Ayn Suşu: VR kulaklıklar, bilhassa ayrıntılı vakit kullanılırsa, ayn zorlanmasına niçin belki.
  • Toplumsal İzolasyon: VR, tatil yeri ma reel acun içinde bir engel yaratabileceğinden özet belki.
  • Siber emniyet riskleri: VR kulaklıklar, yağma ma data ihlalleri şeklinde siber emniyet risklerine alın cılız belki.

VR kullanmadan ilkin işte dezavantajların bilincinde bulunmak önemlidir, bu nedenle sizin amacıyla yakınlık olup olmadığı hikayesinde bilgili bir değişmeyen verebilirsiniz.

Genel hatlarıyla, VR birnice satıcı faydaya haiz ümit muhafaza bir teknolojidir. Aynı zamanda, kullanmadan ilkin VR’nin dezavantajlarının bilincinde bulunmak önemlidir, bu nedenle sizin amacıyla yakınlık olup olmadığı hikayesinde bilgili bir değişmeyen verebilirsiniz.

VI. VR’nin geleceği

VR’nin geleceği temiz. Gelecek yıllarda VR’nin iyi mi kullanılabileceğine müstenit birnice coşku muhafaza ihtimal mevcut. VR’nin yer ümit muhafaza uygulamalarından çeşitli şunları ihtiva eder:

Tahsil: VR, öğrencilerin değişik mevzuları realist ma entresan bir halde keşfetmelerine müsaade eden sevimli uygulama deneyimleri görüntülemek amacıyla erişilebilir. Sözgelişi VR, öğrencilere değişik vakit dilimlerine taşıyarak gün ile alakalı informasyon yahut öğrencilere sanal simülasyonları denemelerine müsaade vererek bilgi ile alakalı informasyon amacıyla erişilebilir.
Sıhhat Hizmetleri: VR, azar yönetimi, TSSB ma fobiler şeklinde muhtelif durumları olan hastalara destek bulunmak amacıyla erişilebilir. VR, tababet uzmanlarını cerrahi prosedürlerde terbiyevermek amacıyla dahi erişilebilir.
Cihan: VR esasen sevimli ma entresan harabe oyunları kurmak amacıyla kullanılıyor, sadece bundan henüz fazlası amacıyla kullanılma potansiyeline haizdir. VR, sanal konserler, yöndün etkinlikleri ma reel bu dünyada çoğaltılamayan öteki deneyimler kurmak amacıyla erişilebilir.
İş: VR, ulus arasındaki işbirliğini ma iletişimi almak amacıyla erişilebilir ma henüz sevimli alan kişi deneyimleri görüntülemek amacıyla dahi erişilebilir. VR, mensupları çevik beceriler hikayesinde terbiyevermek amacıyla dahi erişilebilir.

Okuyun  Tech Mavericks Yaratıcı Sanatların ve Bulut Çözümlerinin Geleceğine Öncülük Ediyor

VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, gelecek yıllarda VR amacıyla henüz coşku muhafaza ma yeni icraat görmeyi bekleyebiliriz. VR, dünyayı muhtelif şekillerde değişiklik yapma potansiyeline haizdir ma takip etmek coşku muhafaza bir teknolojidir.

İfadenin evrimi: Çağlar boyunca sanal gerçeklik

Vii. Oyunda VR

Sanal hakikat, hızla gelişen teknolojinin önce günlerinden aynı zamanda oyunda kullanılmıştır. İlk VR oyunlarından biri Dactyl Nightmare1992’dahi piyasaya çıkan işte baziçe, oyuncuların keşfedebileceği 3D sanal bir acun görüntülemek amacıyla kafaya montaj edilmiş bir monitör (HMD) kullandı.

Bu zamandan aynı zamanda, VR oyunları ayrıntılı bir erkân ikmal etti. Zaman, eylem meşgul atıcılardan sevimli gösteriş ika oyunlarına büyüklüğünde birnice değişik VR oyunu mevcut. VR oyunları dahi ağaç teknolojisindeki gelişmeler yardımıyla tedricen henüz realist ağıl katılım.

VR Gaming, evcilleştirilmiş oyunlara gore bir güruh faydalar sunar. Sözgelişi, VR oyunları henüz cazibeli bir edinim sağlayabilir, işte dahi onları henüz entresan ağıl getirebilir. VR oyunları, oyuncuların sanal bir bu dünyada birbirleriyle etkileşime girmelerine müsaade verdikleri amacıyla henüz toplumsal belki.

Sadece, VR Gaming’insan dahi birtakım dezavantajları mevcut. Sözgelişi, VR oyunları fiyatlı belki ma hususi tesisat hadi borca girelim. VR oyunları, bilhassa teknolojiye çevik alma insanoğlu amacıyla akım hastalığına niçin belki.

Işte dezavantajlara karşın, VR oyunları işitme kazanıyor. Toptan VR baziçe pazarının 2024 yılına büyüklüğünde 19,5 bilyon dolara erişmesi umut ediliyor. VR oyunları dahi esenlik ma tahsil şeklinde muhtelif uygulamalarda kullanılıyor.

İfadenin evrimi: Çağlar boyunca sanal gerçeklik

Sıhhat hizmetlerinde VR

Sanal hakikat (VR), hastalara azar keskin, spazm kısıntı ma yumuşatılmış iyileştirme neticeleri şeklinde muhtelif faydalar bulmak amacıyla esenlik ortamlarında tedricen daha çok kullanılmaktadır. VR, cerrahları ma öteki esenlik uzmanlarını terbiyevermek ma hastalar amacıyla sevimli tahsil deneyimleri görüntülemek amacıyla dahi erişilebilir.

VR’nin zaman esenlik hizmetlerinde kullanıldığı muayyen yollardan çeşitli şunlardır:

  • Ağır Imtina: VR, hastaları reddetmek entresan bununla birlikte analjezik sanal bir ortama daldırarak hastaları ağrıdan çıkarmak amacıyla erişilebilir. Işte, yıpranmış prosedürler yahut tedaviler geçiren hastalar amacıyla bilhassa faydalı belki.
  • Spazm Kısıntı: VR, hastaların korkularıyla küçümsemek amacıyla güvenilir ma eğik çizgi bir yassı sağlayarak anksiyeteyi yönetmelerine destek bulunmak amacıyla erişilebilir. Işte, işlem yahut öteki terapötik prosedürlere hazırlanan hastalar yahut tarih spazm bozuklukları beğen uğraşanlar amacıyla faydalı belki.
  • Iyileştirme: VR, hastaların fizyolojik ma bilişsel becerilerini geliştirmeleri amacıyla zorlayan belirtilmiş ma sevimli bir yassı sağlayarak yaralanmalardan yahut engellerden rehabilite etmelerine destek bulunmak amacıyla erişilebilir. Işte, evcilleştirilmiş iyileştirme egzersizlerine katılamayan hastalar amacıyla bilhassa faydalı belki.
  • Cerrahi Tahsil: VR, cerrahları ma öteki esenlik uzmanlarını karmaşa prosedürlerin iyi mi yapılacağı hikayesinde terbiyevermek amacıyla erişilebilir. Işte, becerilerini geliştirmeye ma işlem esnasında galat riskini azaltmaya destek belki.
  • Tahsil deneyimleri: VR, durumlarını ma ıslah seçeneklerini henüz pekiyi anlamalarına destek olabilecek hastalar amacıyla sevimli tahsil deneyimleri görüntülemek amacıyla erişilebilir. Işte, karmaşa terapötik durumlarla uğraşan yahut çevik tedaviler geçiren hastalar amacıyla bilhassa faydalı belki.
Okuyun  Yeşil Teknolojideki Farklı Lensler aracılığıyla Sürdürülebilir Perspektifler Tasarlama Sanatı

VR, esenlik hizmetlerinde inkilap ika potansiyeline haiz ümit muhafaza çevik bir teknolojidir. Hastalara muhtelif faydalar sağlayarak VR, hayat kalitelerini iyileştirmeye ma esenlik deneyimlerini henüz pozitif yönde ağıl getirmeye destek belki.

İx. Eğitimde VR

Sanal Hakikat (VR), öğrenmeyi muhtelif şekillerde almak amacıyla kullanılabilecek kuvvetli bir araçtır. VR, öğrencilere çevik ma entresan yollarla öğrenmelerine müsaade eden sevimli deneyimler sağlayabilir. Sözgelişi, VR öğrencileri değişik kronolojik vakit dilimlerine sezmek yahut karışık yahut erişimi kuvvet ortamları ilgili almak amacıyla erişilebilir. VR, öğrencilerin güvenilir ma eğik çizgi bir ortamda becerileri uygulamalarına müsaade eden konuşmaya dayalı simülasyonlar kurmak amacıyla dahi erişilebilir.

Eğitimde VR kullanmanın bir güruh yararları vardır. VR, talebe katılımını, motivasyonunu ma top elinde tutmayı geliştirmeye destek belki. VR ek olarak öğrencilerin psikanalitik tefekkür becerileri ma sorun hal becerileri geliştirmelerine destek belki. Ek olarak VR, öğrencilerin henüz özelleştirilmiş ma özü varyasyon bir halde öğrenmelerine destek belki.

VR’nin satıcı faydalarına karşın, VR’yi eğitimde adaptasyon beğen alakalı birtakım müşkülat dahi vardır. Bir güçlük VR kulaklıkların maliyetidir. VR kulaklıklar fiyatlı belki, işte dahi okulların bütün öğrencilere VR deneyimleri sağlamayı zorlaştırabilir. Ayrıksı bir güçlük, VR ekipmanını oluşturmak ma işletmek amacıyla yol uzmanlığa mahsus ihtiyaçtır. VR ekipmanlarının kullanması karmaşa belki ma okulların başlamalarına destek bulunmak amacıyla hususi briket işe almaları gerekebilir.

Zorluklara karşın VR, eğitimde çığır açma potansiyeline haiz ümit muhafaza bir araçtır. VR teknolojisi gelişmeye bitmeme ettikçe, VR’nin henüz müsait ma uygun fiyatlı ağıl gelmesi muhtemeldir, işte dahi okulların sınıflarında VR kullanmasını kolaylaştırır.

S: Sanal hakikat nelerdir?

C: Sanal hakikat (VR), kulaklık yahut aynek şeklinde hususi çıncalık takım kullanılarak deneyimlenebilen ilgili edilmiş bir ortamdır. VR, kullanıcının reel acun çevresini engelleyerek ma bu tarz şeyleri sanal bir dünyayla değiştirerek duş hissi yaratır.

S: Değişik VR erkekler nedir?

C: İki anne VR türü vardır:

  • Kafaya montaj edilmiş ekranlar (HMDS): HMD’ler yer münteşir VR kulaklık türüdür. Kafaya giyilirler ma kullanıcıya ağızağıza sevimli bir edinim sağlarlar.
  • Insan Sistemleri: Insan Sistemleri (Insan Kendiliğinden Sanal Etraf), ağızağıza sevimli bir edinim görüntülemek amacıyla ani artık ışıldak kullanan ağabey hilar VR sistemleridir.

S: VR’nin uygulamaları nedir?

VR, aşağıdakileri elden çıkarma muhtelif uygulamalarda kullanılır:

  • Baziçe
  • Sıhhat hizmeti
  • Tahsil
  • Savaş çığırtkanı
  • Çoğaltma

Cinar Pehlivan, paynego.net'in kurucusu ve sahibi olarak dijital dünyada adını duyurmuştur. Bilgisayar mühendisliği alanındaki uzmanlığıyla, teknolojinin sunduğu olanakları en iyi şekilde değerlendirerek online platformlarda başarılı projelere imza atmıştır. İleri düzeydeki programlama becerilerini kullanarak, kullanıcı deneyimini iyileştiren çözümler geliştirmekte ve internetin gücünü işletmelerin lehine kullanmaktadır. Tecrübeli bir blog yazarı olarak, bilgi birikimini ve deneyimlerini paylaşarak okuyucularına rehberlik etmekte ve dijital dünyanın gelişimine katkı sağlamaktadır.

  • Toplam 282 Yazı
  • Toplam 0 Yorum
Benzer Yazılar

Analitik Büyük Veri Çözümlerinde İnovasyonu İgşeyen Veri Kısa

İçindekilerVeri kıvılcımları nedir?Veri kıvılcımlarının yararlarıVeri kıvılcımları iyi mi kullanılırVeri alaz örnekleriVeri kıvılcımları iyi mi oluşturulurİi. Veri kıvılcımları nedir?III. Veri kıvılcımlarının yararlarıIV. Veri kıvılcımları iyi mi kullanılırV. Veri alaz örnekleriVI. Veri kıvılcımları iyi mi oluşturulurVii. Veri kıvılcımları kurmak amacıyla uygunVeri kıvılcımlarını yağma zorluklarıİx. Veri Kıvılcımları: Analitik Büyük Veri Çözümlerinde İnovasyonu Sema Veri kıvılcımları, eylem kararlarını kaldırmak amacıyla kullanılabilecek ağabey verilerden türetilebilen içgörülerdir. Büyük data kümelerini çözümleme ederek ma kalıpları ma şerit tanımlayarak bulunabilirler. Veri kıvılcımları, işletmelerin acar fırsatları belirlemelerine, satın alan hizmetlerini iyileştirmelerine ma maliyetleri azaltmasına destek muhtemelen. Veri kıvılcımları nedir? Veri kıvılcımları, eylem kararlarını kaldırmak amacıyla kullanılabilecek ağabey verilerden türetilebilen içgörülerdir. Büyük data kümelerini çözümleme ederek ma kalıpları ma şerit tanımlayarak bulunabilirler. Veri kıvılcımları, işletmelerin acar fırsatları belirlemelerine, satın alan hizmetlerini iyileştirmelerine ma maliyetleri azaltmasına destek muhtemelen. Veri kıvılcımlarının yararları Veri kıvılcımları, giyim amacıyla aşağıdakiler dahi iç gezmek suretiyle bir takım yarar sağlayabilir: Aydınlatıldı değişmeyen tevdi Baba satın alan memnuniyeti […]

Çağlar boyunca ifade sanal gerçekliğinin evrimi boyunca görsel bir yolculuk

İçindekilerİi. VRIII. VR uygulamalarıIV. VR’nin YararlarıV. VR’nin dezavantajlarıVI. VR’nin geleceğiVii. Oyunda VREsenlik hizmetlerinde VRİx. Eğitimde VR I. VR İi. VR erkekler III. VR uygulamaları IV. VR’nin Yararları V. VR’nin dezavantajları VI. VR’nin geleceği Vii. Oyunda VR VIII. Esenlik hizmetlerinde VR İx. Eğitimde VR İşyerinde X. VR Çoğu zaman sorulan kıyaslama Antet İçerik İfadenin evrimi Çağlar boyunca sanal gerçek Sanal gerçek VR VR sanatı VR sanatının özellikleri VR Küy VR müziğinin özellikleri İi. VR Sanal Hakikat (VR), kompüter teknolojisi kullanılarak oluşturulabilen taklit edilmiş bir ortamdır. Kullananların fizyolojik tekrar bulunan sıfır 3d bir acun ne zaman etkileşime girmesini ödünç verir. VR onlarca senedir mevcut, sadece ahir zamanlarda henüz kolay ma müsait pahalı ağıl başladı. Işte, VR ne zaman ilgilenen bir artışa yöntem açtı ma baziçe, öğrenim ma esenlik hizmetleri şeklinde muhtelif uygulamalarda kullanılıyor. VR zamanı kompüter grafiklerinin geçmiş günlerine büyüklüğünde uzanabilir. 1960’larda Ivan Sutherland, kullananların önlerinde sanal bir acun görmelerine müsaade eden […]

Creative Odyssey Dijital dünyada görsel sanatlar yolculuğu

İçindekiler2. Görsel Zanaat ma Teknoloji3. Görsel sanatta ana teknolojiler4. Görsel zanaat ma değişen teknolojinin uygulamaları5. Görsel zanaat ma teknolojide müşkülat ma fırsatlar6. Görsel zanaat ma değişen teknolojinin geleceği7. VIII. SSS9. Kaynakça 1. 2. Görsel Zanaat ma Teknoloji 3. Görsel sanatta ana teknolojiler 4. Görsel zanaat ma değişen teknolojinin uygulamaları 5. Görsel zanaat ma teknolojide müşkülat ma fırsatlar 6. Görsel zanaat ma değişen teknolojinin geleceği 7. 8. SSS 9. Kaynakça 10. Referanslar Hususiyet Yanıt Mucit Odyssey Görsel sanatlarda BT dünyasında bulgu ma bulgu yolculuğu. Görsel sanatlarda Görsel sanatın yaratılmasında, yapımında ma sergisinde teknoloji kullanması. Görsel sanatlar Detaylar, heykeller ma yüz şeklinde görsel sahneler halk sanatı. Sanatta Teknoloji Dijital zanaat görüntülemek amacıyla kompüter işletmek ya da heykeller kurmak amacıyla makine işletmek şeklinde zanaat görüntülemek amacıyla değişen teknolojinin kullanılması. Dijital zanaat Bilgisayarlar, tabletler ma zeki telefonlar şeklinde ikili teknoloji kullanılarak açılan zanaat. 2. Görsel Zanaat ma Teknoloji Görsel zanaat ma değişen teknolojinin zamanı, […]

0 Yorum

Yorum Yaz

Rastgele